2024年5月19日(日) 22:08 JST

幸運のランスといふもの

システム

幸運のランス

15/15 近距離ダメージ+3、近距離命中+3
確率発動:ブレイズショック、+1強化ごとに発動率+2%
非損傷、オリハルコン
片手武器、2セル
君騎妖戦剣

この性能みたとき真っ先に思ったよね、フリージングランサーパイセンのNTR感…

なぁんだ、性能はフリージングランサーそのものじゃんwww

近距離ダメージ+2、近距離命中+3、オリハルコン、魔法高発動率の差だけやん…

はぁ…

幸運のダガーのときにも思ったんだけど、あれ単純に+2OD(近距離命中+2)なだけなんだよなぁ。。。

いや、そういうとこー。
フリージングランサーはお世辞にもそこまで流行ってる武器ではなかった。
じゃあてこ入れということで、別人が颯爽と登場したわけで。

なんかストーリー後半で登場する完全無欠の助っ人キャラみたいなさ?

ちなみに幸運のアイテムシリーズは、何度か仕様変更が行われていて性能が時代遅れになりかけると性能強化が入っている。
次の仕様変更では、デュアルブレードとか、チェーンソード辺りが強化入りそうだなと。

なお、幸運のマントは評価が非常に難しくて

幸運のマント

AC-2、WIS+2
+1強化ごとにMR+3%

なので、+8とかだと実はすごい強くてAC-10 MR+24(WIS分+8)=32!
MR32っていうと、+9ディヴァイン プロテクション クロークでも届かない。
(初期+2% 強化分+3×9=27%=29%)
まぁその分ACはAC-3+9=-12だけどね。

血戦マントだと、AC-12でMR+20とオプションごろごろ。

この辺は好みというか場面の問題かなと思う。つまりそういうことで、評価が非常に難しい。
+9幸運のマントができればめっちゃ欲しいw(AC-2-9=-11 MR+35!)
職人の防具強化スクまで加味すると、AC-12でMR+38まであるw
当然これだと血戦より相当良くみえる。

参考までに、+9アントクイーンゴールデンウイングだと、AC-13、HP+50、精霊耐性+7、MR+6+3×9=33

あ、+10金羽欲しいっすわwwww

ま、極端な話は置いといてw

ちなみに、血戦の終幕はその辺まで来ないのでそういうことw