2024年5月22日(水) 02:55 JST

ジレンマ

ナイト

2.本当はナイト様硬いけど、活かせてない問題

次に何が問題かというと、これ。

これは、言われればそうかみたいな感じなんだけど、遠距離回避率についてはDEのドレスイベイションがER+18に次ぐソリッドキャリッジのER+15でこれは全クラスみわたしても優秀な方、むしろこれはおそらくで申し訳ないんだけど、クラス特性も相まって遠距離は硬いといえる。

問題は近距離なんだけど、これはフェンサーにはドッジがあったりDEとかILLにはUDとミラーイメージがあって強制回避が設けられてるんだけどナイトは現状DGを上げるスキルが無い。じゃあ回避しないかというとそうじゃねんだわ。

カウンターバリアってのがあんだわ、しかもベテランまで覚えると、まぁまぁ確定で回避と反射すんだわ。
ベテランは85以上1レベルごとに+1%確定回避なので、伸び率はすごい!(白目)

ま、真面目に100レベルになれば固定回避・反射が20+15=35%ほどになり、これは前述のDG上がるスキルよりダメージを軽減できるということになる。

でもな?

両手剣は火力無いねんwww

だからということで、レイジングウェポンが追加実装され速度が1.1倍(ナイトだけ5段加速ともいえる)になるようにしてみたり、カウンターバリア:マスターとか追加して、CB発動時に回復とか、パラドックスの発動を阻害するとかなんかもうパズドラか?と思うほどになってきた。やっぱりカウンタースキル頼みで調整してたクラスの救済にはこうするしかないんだろうなと思う。

突き詰めればフォーススタンは、ランサーのメイルストロムでも反射されないし強いんだろうなぁ。そうスキルと装備諸々が揃えばね?

んーこういうことじゃねんだよなぁー。

でもさ?やっぱりウォリアーのリブートはマジで訳分からん。
そこまで不遇じゃなくね?新クラス引っ越し勢がフェンサーに流れて、専用武器が値下がりしたくらいじゃね?現行まだつえーけど?

発動率が優遇されてるし、タイタン系は常時発動だし、フルボッコ時硬くなるし…
とくに最後のはナイトに欲しかったよね。そういうところやねん、たとえば槍で範囲攻撃できたらなーとか、ナイトは騎士なんだから武器の扱いが上手くて損傷しなくなるとか…これ全部新クラスに付けたからwww

ウォリアー以降、装備がナイトと共通なおかげで、装備は高いし…そりゃ至高のクラスだわな。(白目)

救済になるかは知らないんだけど、ちょい前のKRのアップデートでナイトを含めた新スキルがDROPしやすくなってる(&ボス強化)っぽいので、レイジングウェポンとかCBマスター、ショックアタックは出回ると思う。

でもなー、正直忖度無しでいうとリネージュMでもナイトの調整は失敗してる。

最近Youtubeとかで見たけど、見たことない新クラスが見たことないバフ付けまくって、エフェクトばんばん出てて…
これは別の世界戦ですら無くなってるなと思った。

ウォリアーはリブートしたばかりだし、フェンサーとランサーのナーフよりは、ナイト強化の方向が好ましいと思うので次のナイト&DE強化に期待したいところだけど…おそらくだけど、新スキルはリネージュWとかMを参考に持ってくる気がするんだよなぁ。

両手剣時には常時最大ダメージとかでも持ってこないと、バランス取れないくらいに来てると思う。
もしくはクリティカル率盛りまくるか…でもそうるとDEの暗殺者の爆発力設定が死ぬ。
バランスむずくね?まぁ開発が考えることなんだけどね?

まぁ細く長くやってこ?

たまにはリネージュMとかWのスキルとか見てみようかな。