2024年5月16日(木) 20:58 JST

オールクラスバランシング総括(KR投稿)

雑記

オールクラスバランシング(2)ウォリアー、ナイト、君主

ウォリアーは、最近リブートによって大幅強化が実施されたが防御・攻撃スキルの全体的なナーフは免れなかった。

ナイトは、全体的な強化となった。
上位プレイヤーのみが習得しているカウンターバリア:マスターが強化され、スタン状態中でも発動するように強化された。ナイトリブートで、カウンターバリア:マスターとショックアタックが追加されたが、それでも新クラスに比べナイトをティア1とみるのは難しかった。

一般的なナイトプレイヤーからすると、レイジングウェポンの習得すら難しかったが、上位スキルだけの強化は全体に影響を及ぼさないのではないか?という懸念がある。が、これは他のクラスでも同じで、フェンサーやランサー等においても全体的なナーフはあるものの、最上位スキルはむしろ強化される方向であったために、全てのプレイヤーがレベルは同等でも最上位スキルの習得状況で大きな性能差が出るようにバランスされていくのではないかと思う。

一般的なナイトプレイヤーからしても通常のスタンの強化(ダメージ増加、最小効果時間増加)は、目立った強化であり、最低効果秒数が3秒担保されたのは大きい。

他の書き込みで、ナイトスキル揃ってたらつえーよ。マジでやばいから。みたいなのがあったけど、全部それやねん。覚えてたらな?
本当そう思うわ。100レベル時点で35%確定回避・反射・しかもHP回復やろ…フォーススタンは6秒とかダメージ自体もでかいし、そりゃ弱いわけないんだけど…覚えてりゃな!

君主もエンパイア:オーバーロードが強化された(最小効果時間の増加、ダメージ上昇、対象のDG-15)、タイラント(新規スキル)は、フェンサーの使うブレードより強力で、運営が君主クラスを強化しようとする姿勢が見える。

ちなみに対象のDG減らすっていうのは、ランサーのドッジブレイクみたいなものでPvPでの命中面の強化といえる。