2024年5月 6日(月) 03:19 JST

ドラゴンナイトリブート近日公開へ

雑記

運営がとる選択肢は主に2つで、

1.極寒のチェーンソードがINT非依存へ変更

Drkでもコモディティ化を進めたいのであれば極寒CSを使いづらくする…たとえばINT依存じゃなくするとかにして、順当にそれ以上のCS持った方が強いよねって感じに持って行く。こうすると、CON→STRという面白くもないステに統一されるとは思うけど、クラスの全体で均した時にバランスは改善すると思う。

2.なんかすげーいじる

Drkが抱えている問題としては、もともとのコンセプトがデバフクラスなのに現状デバフがあまり使われていない問題。これにテコ入れを行うもの。ただ、ILL以降に実装されたウォリアーとかフェンサー、ランサー辺りもしっかりデバフを持っているので、いまさら感はすごい。

CSの射程伸ばせよみたいな話もあったけど、まぁそれは無いかなぁと思う。2セル→3セルとかはあるかもしれん。

こちらの問題はDrkがすげー一瞬強すぎることになったり、他クラスとのバランスがはたして良いところに落ちるか?だと思う。プレイフィールまで変わっちまうと、それまでのリバランスなんだったの?みたいになるからね。ただし、ナイトとエルフ以外のリブートについては大分こちら路線で手を入れることが多いので…果たしてどうなるやら。

あ、HP吸収スキルをパッシブで別につけるみたいなアイデアもあるかな、ないかなw
バーニングスラッシュとかパッシブにして、成長型のPvP追加ダメージ効果とかで良いんじゃね?と思うけども。

KRでは殲滅者のチェーンソードより極寒のチェーンソードの方が高価なようで、これはやめようぜみたいになってる声はあるみたい。
お前のせいでINTふらなきゃいかんやんけーだからすぐ死ぬんや。みたいなね。

覚醒スキルはまたいじるんじゃね?と個人的には思ってる。
なんせ、やり玉にあがりづらいポジションにいるのでしわ寄せがスゴイよね。
(フェンサーやランサー、ウォリアー辺りはナーフとかがメインになるからなぁ…)

まぁ、Drkのリブート、そろそろですよっと。

君主?どうすんだろな。
もともと戦闘に向かないってコンセプトもあるので、なんか立ち回りやすい便利なナイトみたいなポジションが正しいのかどうか…
だからといって現在の仕様で別の役割を果たして見出せるのか?非常に疑義があるなぁ。

リネmとかリネW見てるとなんとなく今後実装されるスキルとかも見えてくるかもなーと思ったりする。

まぁ読み物ってこんなもんよな。