2024年5月15日(水) 07:40 JST

デスナイトセット(宿題)

ナイト

DKセットのACボーナスは10なので、装備4か所のACビハインドやらオプションの比較になる。
ACだとむしろセット効果で実は悪くはない。

それでもまぁ、上位ドラゴン系のアーマーや血戦セットが標準的になってきている現状においては、やっぱり弱いわな。

セット効果で追加2とSTR+2あるじゃーんと思ったんだけど、比較対象で幸運のヘルム(STR+1)、激昂のグローブ(STR+2)、腕力のブーツ(STR+1)で考えると、STRは+4(≒追加+2)

DKセットはSTR+2の他に追加が2つくのでまぁ、実質的には追加2+1ではあるんだけどねぇ。

じゃあ何が良いかというと、中の人の感覚では!だから、他の人が持つとまた違った感想になると思う。

デスナイトセットの良いところ

  1. セット効果AC+10でAC面では悪くない。
  2. 強制変身の恩恵(シェイプチェンジ対策と変身スクロールの節約)
  3. 全クラス装備可能

ACについては、稀に+7DKセットなんてものが存在しているとすると逆に固いことになる。+5セットでもAC面は悪くない。
その代わり?MR面がボロボロにはなってしまうのだけど、これはこれで通常狩場で魔法の狩場を想定しなければ良いだけ。

シェイプチェンジ対策とか変身スクロールの節約はバカにならない。
シェイプ対策で変身コントロールリング付けるとその分の追加ダメージを捨てることになるからねぇ。
なんなら変身コントロールリングを強化すれば?とかいうのはちょっとね…

変身スクロールの節約もPSS環境下ではマジでバカにならない。
今ゲームで確認したら変身スクロールは1,630Aするんですって!
24hPSSで放置すると、30分で1枚、1時間で2枚、24時間で48枚なので78,240Aの節約となる。

全クラス装備可能というのも大きくて…まぁ…ILL以外ってことにはなるけど汎用性は相当高い。
経験値稼ぎのためにサブキャラを育成する現仕様においては、ここにも価値があると思われる。
なので、サブキャラでの運用を考えると、実はむしろ命中面を補えれば良いなと思ったりする。
(JPの独自仕様も相まってモンスがカチカチすぎるからな…)

DKセットは当然メインの装備にはならないと思うんだけど、なんていうか…

あったら嬉しいよねっていう感じの装備だと思う。

ただ、末筆にすごく不穏なことを書くのでこれは読み飛ばしても良い。