2024年5月19日(日) 14:00 JST

ファアグリオの鍛冶屋プレミアム(2022年8月9日~8月23日)

ファアグリオの鍛冶屋

リンドビオルのCSが1.1%、残りは0.4%とかって…あ、タイラントが0.8%で時点か。
他のP2Wがひどいゲームだともっと0が多いのかもしれないんだけど、これもこれで酷い設定だと思うわなぁ。

スキルは初モノがズラリ。

ブレイブユニオンは、PT人数でPvPダメージを分けるやつ。君主様TUEEE魔法。

タイラントは、君主版ブレード(フェンサーのスキル)。ダメージがこっちが上。
今回のAdeb Revserseでは、タイラントじゃなくてタイラントの上級スキルが出たはずなのにそっちではなく手前のスキルのタイラント。君主ガチ勢ならタイラントは覚えてるもんなんやろか。怖い怖い。

フォースレイヤー:フォースってなんだっけ?
と思って調べたら、スタンランダム発動率上昇と効果時間+1秒、リカバリー・メイルストロムで解除・反射不可設定。

チェーンリアクションは、PvPスキル…ってフォースレイヤー:フォースもPvP限定だっけ?はて?とくに言及されてないからPvEでも効果出るよな…?チェーンリアクションは、対象PCがスタン・帰還不可状態のときにダメージを追加、状態異常を+1秒。射程4セル。

なんかDrkのリブートの評価は分かれていて、標準性能ではむしろナーフされてる説がある。フォースレイヤーの仕様変更が大きくて、効果時間制になった分、発動率が下げられた?あと、効果時間系はいつの間にか弱体されてるので、追加で高級魔法を覚えて依然と同じ水準とかやり方がひどくなってきてる。

リネージュは基本的に、弱体化ではなくて追加や強化していく方向で調整するとか言ってた運営はどこいったんだろなぁ。

ちなみに個人的には、ナイトのスタンについてもこれ方式でよかったやん?と思わなくもない。
砂割ショックスタン習得後に、ショックスタン:フォースとかを習得すると強力なスタンが発動みたいなさ。

じゃなきゃ?悪夢の個別クールタイム制にするんだろうな?と勘ぐってたりする。
それはそれでクソゲー感がすごいけども。

ま、今回も全力でスルーかな。
誰ぞ成功したら見てみたいもんだなぁ。