2024年2月25日(日) 22:07 JST

影薄くなるやつ覚えた

フェンサー

(4)固有スキルによる硬さは、まぁカウンター系スキルの性格によるもの。現在のリネージュにおいては、ほとんどのクラスでスタンとカウンタースキルが存在するので、この性能差によって硬さというか?クラスの性格にも直結してる印象を受ける。

スタンとカウンタースキルの祖といえばナイトなんだけど、これが上手く最適化できてないのがナイトとリネージュの問題だと思うんだよね。両手剣の強化が来ると言っても、ナイト全員がCB使って両手剣に変えるかといわれると甚だ疑問ではある。

そう、ナイトの場合ってね?ダガーと両手剣と持たなきゃいかんのやで?知ってた?
これがDEとかILLだと、武器1本だよね?(1本というか、武器変更のファクターが攻撃力ではなくてなんかまた別の理由やん?ニュアンス伝わるかなぁ。)ウォリアーやランサーもそう、お前らそれしか持てねーじゃんみたいな。

ウォリアーは槍も持てるんだけど、武器の性能がナイトと同水準なので実質斧が性能発揮できるよね。
実際、槍は便利ではあるし、ランサーと同等の槍が持てたら槍戦士は増えると思う。あっれ…これは運営がナイトでやりたかったはずだよね。

ナイトで槍がいまいちなのは、槍の性能がランサー装備のものではないから。まぁぶっちゃけていえば、時代に合わせた性能アップをしなかったから。まぁ槍は捨てられるべくして捨てられてるんだと思う。そう運営が決めたんだからな。

フェンサーのカウンタースキルはというと、パラドックスやね。カウンタースキルを無効にしてなんなら返品しますよ的な。なので、これは基本的にはPvP向けの性能をしてるわけで、フェンサーの強さをPvP面に向かせたいという運営の意図は透けて見える。

現状は、手軽に始めれて性能が高水準なので単純にフェンサー多すぎ問題が起きてるけども。
来月予定されてるクラスリバランスでどの程度是正されるんだろうなーと期待して見守って入るけども。

長々と書いたけど、割とこういう内容の記事は好きなんじゃん?

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