2024年5月19日(日) 16:49 JST

シグネチャークーポン(ODYSSEY ISLAND・ナイト)

ナイト

ルームティス/スナッパー+1強化券(イベント)

うん、やっぱりここでも問題だなぁ。
あくまでアピっとくけど、無課金だとね…ルムスナ問題があるんよ。
でもまこの辺は課金勢でも悩んでるかもね、だって+6までしか使えないから逆に使えるもの無くね?みたいな。

とはいえ?ワイは真面目にイベントをこなしてますから?
ドロップした保護スクロール等で、んまー大体限界まで来てるんよな。

すでにイアリングは3色+6bだし、リングも3つが+6bなんよな。

  1. +6bスナッパーの勇士リング
  2. +4bスナッパーの勇士リング
  3. +6bスナッパーの魔法抵抗リング
  4. +6bスナッパーの魔法抵抗リング

なぜこうなったwww

今回のクーポンは、この+4b勇士に使うしかないわけだけど、+4bに使うのってちょっと勿体ないというか…?
出来れば+5bに使って効率を最大化したいんだよねぇ…

んで倉庫をみると、保護スクロールがまぁまぁあるわけよ…

保護スクでの成功率が2.5%ということで、ここから計算するとだね…

グラフ貼ろうかと思ったけど、別に意味ないだろうし止めた。
1枚貼って成功するのは2.5%で、逆にいえば成功しない(変動無し)のが97.5%。
2枚貼って、変動無しだとすると97.5%×9.75%=95.063%という具合になる。これを1から引けば、その枚数での成功率が求められる。

枚数 成功しない確率 成功率
20 60.269% 39.731%
40 36.323% 63..677%
60 21.891% 78.108%
80 13.194% 86.806%
100 7.952% 92.048%

まぁ、ゆーて2.5%あるので…(MDウェアウルフの発動率が何%だっけ?4%だっけ?)
あれがバクーンと出るまで何回殴る?というような感じ。

たしかにまぁ40回くらい攻撃すれば1回は出るかなーって感じだよね。知らんけど。

まぁ、毎回成功と失敗しかないんだから、独立してるっちゃ独立してるんだけどもやね。
計算してみたくはなるわな…

これを見ると40枚使うとなんとなく、64%くらい+1できるよって感じ。

オレンジがその枚数使うと、成功するぜっていう方。
逆に青が成功しないぜっていう方ね。

ちなみに、このオレンジと青が逆転(クロス)するのは27枚と28枚の間
なので、ここを期待値とみると27枚までで成功すれば勝ち、28枚以上なら負けとなる。

使う枚数が増えていくとガーっと成功率は上がっていくのが分かる(グラフの左側)んだけど、最後の方(グラフの右側)を見ると逆にキャップが見えるよね。最終どこまで行っても成功率は100%にはなりませんよという話。ただまぁ、大体その前に成功するはずだけどね。

まとめ

  1. 勝負せずに、+4b→+5bにして、次の保護スクを買い増して+5b→+6bの天井狙う。
  2. 勝負して、保護スクロールの在庫ぶっこんで、+4b→+5bを狙う、5bが出来れば+6bは確定クーポン。

悩ましいwww

1は、勝負しない代わりに確定で保護スクロールを買わなきゃいけない。課金確定。
メリットは、損幅が確定してて倍ハマりしないこと、デメリットは次の保護スクロール販売までの期間が+5bなので性能は+1止まり。
 

2は、あくまで勝負なので成功すれば課金無しで+6bが確定する。
メリットは、まぁ確率で無料になるし、次の保護スクロール販売までの期間も+6b性能が使える。まぁそもそもこうなったらもう保護スクロール不要説もあるけどもやね。デメリットは、1の逆で保護スクロールの在庫ぶっこんで何の成果も得られない場合は、次の販売期間で倍買う必要があること。(まぁそれこそ次のシグネチャーまで待てば別だけども。)

うん、無課金って悩めるんだなぁ。この辺が楽しいとも思うけどね。
失敗を見なかったことにして課金積んでいけば悩まなくなるけど、それはそれで面白さみたいなものも無くなっていくんだよね。

これもメリットデメリットかもしれんね。