武器種によるクリティカル率のお話
- 2025年1月12日(日) 23:33 JST
![ナイト ナイト](https://lineage1.games/images/topics/topic_knight.png)
たまには読み物でも。
ナイトの永遠の課題、ダガーと両手剣問題なんだけど、先日のナイトリブート以降はこの議論には決着がついたように感じる。
前提知識として、キャラ本体がダメージリソースを多く持っているのであれば攻撃速度は早い方が良いよねと。
追加打撃が多いなら、武器本体性能は低いダガーでも早いから強いよねという話。
これに対してはPvEでもPvPであっても同じなんだけど、攻撃対象にダメージ軽減(いわゆるDR)があればあるほどダガーは手数で勝負するので軽減率も増えていくので、とくにPvPではダガーはしんどくなる。
ナイトはこのコントラストが見事すぎて(褒めてない)これまではPvEならダガーで、PvPなら両手剣という感じではあったと思う。
先日のナイトリブート以降、両手剣の速度が片手剣速度と等速になったので、ダガーとの比較で攻撃速度はそこまで気にする必要が無くなっている。ダガーと両手剣(他クラスの片手剣)の速度差が1段階(なんだそりゃ)であれば、むしろ武器本体のダメージの大きさがアドバンテージに感じられるようになる。
なんか自分で書いてて分からんけど、ちゃんと読めば分かるはずや!多分。
んで今回は+αの要素としてクリティカル率を計算してみようというお話。