2024年5月21日(火) 16:31 JST

クラス別命中の話

システム

これにはリネの仕様特有のジレンマがあると思う。

何度か前のアップデートで傲慢の塔のモンスのACが固くなったことがあったんだけど、憂慮されたとおり当たるクラスとそうでないクラスがあって、露骨にしんどかった。ぃぁナイトは当たる側だけどね?

ちなみにイリュージョニストのキーリンクの必中設定も、ちょうどいい命中計算式が無いだけでいずれ当たらなくなると思う。
当たらなくするか、MRでの減衰きつくするかどちらかは仕様変更が入ると思う。魔法ダメージ全般を下げる方向で行く気がするけど、それはそれでWIZリブート直後なので…ただ、現状魔法が強すぎる気もするのでどうするやらねぇ?

そしてリネージュは狩場が少ないので、もし狩場のモンスのAC設定が高いと(現在の初心者は)80レベルを超えてまともに当たらないわけ。

リネージュは、極端な話初心者から上級者までほぼ同じ狩場で過ごすことになる(言い過ぎ)ので、上に合わせると素振りだけす狩場になっちまう。なので、まぁ当たるようにはしとこうってことで、あまり通常の狩りでは命中の差が致命的な差になるケースは少ないように思う。

ただし、上級狩場の追加とかボスとかについては如実に命中の差を出してきてる。

なので、韓国の某上級者は早めに火エルフから変更したのもこの辺な気がする。きっとPKしたいとか色々あるんだろうけど、エルフはやはりというか弓有利にチューニングされてる。

あれ?エルフのこと書きたいわけではないんだが?

まぁほら、読み物として定評があるそうなのでね?

何が言いたいって?激昂のグローブ欲しいなー。
一か所に250Mとか無課金にはきついんだよなぁ?でもま、コツコツやる過程を楽しんでるのでこれはこれでいいんやろなきっとw

ではまた。