2024年5月10日(金) 02:22 JST

ねんがんのマジックドールをてにいれたぞ(ナイト#1)

ナイト

MDパック・パオの追加発動魔法は、約5%発動で60~90(avg.75)程度ダメージが出る。
雑多な覚え書き-マジックドール(パック/パオ)の追加魔法(2014)

大して、サイクロプスの発動魔法のアースジェイルは、約10%発動で44程度のダメージが出る。
腕力WIZのリネージュ日記-ごじあましゃーwwwwww

こう書くと、え?アースジェイル強くね?となるんだけど、実際の計算はまた違っててね…
パックパオの追加魔法は、MRと属性抵抗によって軽減されない。サイクロプスの発動魔法アースジェイルは、MRと属性抵抗で軽減されるので、実際は…どうだろ20ダメージ前後くらいしかNPCには通ってない。(なお、どちらもINT非依存だゾ★)

もちろん?地属性が弱点の狩場ならこれくらい出る…いや出ないな…今日日モンスのMRですらまぁまぁあるので基本は半減の平均ダメージ20くらいからスタートとみて良い。弱点狩場で伸びても…まぁ30とかそんなもんだろうなぁ。

なので、パックパオの追加魔法がNPCにはそのまま通って発動率5%だとするとavg.75/20=3.75相当
サイクロプスの発動魔法アースジェイルは、発動率10%で44/10=4.4相当(対NPC実際ではavg.20/10=2相当)

MR0で地属性抵抗0モンスなんてのが存在すればサイクロプスは追加ダメージ換算で4.4、通常狩場ならまぁ追加ダメージ2くらいになる。まぁ発動魔法を追加ダメージ換算とか、そもそも論頭悪い感じがして個人的には嫌ではあるけども。

これにMD側の素の追加ダメージを加味すると、パックパオは2+3.75=5.75、サイクロプスは6+2=8(ちな、KVは4)
ま、こういうことなんだろうなぁ。

なーんか、奥が深いというか、闇が深いというか。

でもま、マジでそんなところかなぁ…?