2024年5月17日(金) 16:45 JST

議論は続くよどこまでも(シールド問題)

ナイト

まぁシールド論争っていうと、幸運か反逆者か?だと思う。
んで、散々出てきてる論点はこんな感じだろう。

  1. AC(反逆者>幸運) ※やっぱ幸運AC1ってのは弱い
  2. コスパ(反逆者<幸運) ※ガチャで出るのでゆーて手に入りづらいことはない
  3. 重さ(反逆者<幸運) ※軽いという意味
  4. 性能(反逆者?幸運) ※決めつけると荒れる
  5. ユーティリティ(反逆者<幸運) ※いろんなクラスで持てるよぉ
  6. エフェクト(反逆者<幸運) ※もやもやたくさん出てカッコいい

あれ…?いうほどじゃなくねw

だからって当ブログでは幸運に軍配を…ってなかなかならんのよな。

本当に悩ましくて、幸運の方が発動率は良いんだけど、DR期待値的には…そして素のAC的には…と考えると本当に悩ましい。

過去の記事でもいろいろ書いてるので熱心な読者は過去記事漁ってみてくらはい。

 我ながら正直に申して「うわぁコイツ、シールドへの未練というか、なんかウダウダ書きまくってんな」と思いました。

ここにもう1つの観点を追加しようと思う。

それは防具の等級問題である。(とか書くとかっけー?)

 まぁ何のこっちゃなんだけど、KR本国での話なんだけど今後いろいろ実装される「加護」の制作には紫が必要になってきたりするんよな。紫といっても醤油のことではない。

 

リネージュには、というかハッキリと等級という概念を持ち込んだのはリネージュMだと思うんだけど、(赤装備とか紫スキルとかね。)これが本家にも逆輸入されて、材料とかにこの等級って概念が徐々に入ってきてる。

なお、リネMより前にレジェンド武器とかは色が違うぜってのがあったけど、明示してきたのはリネMだと思う。

加護(永久)の制作材料について、

アクセサリーでいえば、闘士/光るサイハのアミュレット/賢者のアミュレット/神聖魔王のリング/神聖気迫のリング、あとオーガキングベルト辺りもかな?開発が明言してないのでもやもやするんだけど、アイテム・装備の価値を保ちますよという発表もあったのでこういう形で、なのかもなーと思ってる。

ちなみに防具なら、支配装備と反逆者のシールド、大魔術師の帽子…あとアントゴールデンウィングとかかな。なお銀は対象外。

あ、なんだっけ?図書館さんが更新してたのでワイは書かないでいいかな…面倒やしw

開発が考える装備の等級ってのが存在していて、JP独自アイテムの幸運シリーズは当然ここには絡んでこない。評価が難しいのだと思うけれど、本国との整合性を考えると最終的には反逆者>幸運という構図に落とし込みたそうではあるなと思う

なので、まぁ反逆者装備可能クラスならそういう選択もアリかなーと思う。

逆にILLとかエルフでシールドもつなら、幸運ってことにはなるだろうなと。

ただし、幸運装備の難しいところはもう1点あって、JPの運営都合でナーフされることがある。先日も幸運のスピアーがナーフされて、そういう意味でのINTフェンサーとかが消えた。

次のナーフ対象を考えてみると…もう答えはわかると思う。