2024年5月17日(金) 19:33 JST

議論は続くよどこまでも(シールド問題)

ナイト

幸運のロングソードや!(なんでやw)

ま、これマジな話で今KRで傲慢の党のリニューアルが入るので難易度と報酬が上がるんだけど、それでも幸運LSが万能みたいなバランスに落ちた時…「JP担当者、なんでこれ調整上手くいかんのや、お?」と言われたときにナーフが入るのは想像に容易い。

そもそも、おかげともせいともいえるけれど、これだけフェンサーがバランス崩したのは幸運LSのせいだろうなと。

同じ理由で「あっれー、ILLやWIZがこんな耐えられるわけないんだけどなー、なんでや?お?」となれば幸運のシールドもナーフされると思う。

もともとは反逆者持てないクラスのための中間装備だったと思うんだけど、+7とかになると発動率含めて強いよねって評価になったんだと思う。当時はそうではなかったかもしれないけれど。

もしナーフが入るとすると、こんな感じになるんじゃねと疑ってる。

幸運のロングソード(現)
15/15 STR+1、HP吸収、非損傷、アンデッド特効

幸運のロングソード(妄想)
16/16 命中+4、STR+1、HP吸収(小)、アンデッド特効

なんでこんなこと言うかの根拠は次のとおり。

  1. 現状、特定クラスをはじめ幸運LSを使用した際のバランスが悪い
  2. MD潜在力実装時にオプションにHP吸収(大)がシステム的に追加されたから
    (→MP吸収は大小があるので、HP吸収も大だけでなく小も存在している。)

はにゃ?これシールドの記事だったよなぁ?

強引にまとめるけど、ガチャ品は今後調整怖いなーという個人的な感想なので信じるか信じないかはアナタ次第です。

ちなみに、幸運のアックスとバトルアックスは調整入ると思う。
これ入れなかったらサボりすぎもいいところだと思う。ウォリアーが斧1本しかもてなくなるので、ここでいじると思う。

なのでいろいろ考えると、反逆者のシールド欲しいです!